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これはしおころのブログだよ

しおころが書きたいことを書くブログだよ

ブックレビュー〜蒼空時雨を読んで〜

どうも、しおころです。

 

実は密かな趣味が読書なのですが、最近読書がご無沙汰だったのでリハビリがてら手に取った作品がこちら

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メディアワークス文庫の「蒼空時雨」です。綾崎隼さんの著書。

 

あらすじをネタバレ含まない程度に話すと、家の前でばたんきゅーしてた訳ありの女の子と、その子を拾ったこれまた訳ありな主人公とその仲間達との恋愛模様を描いた群像劇、って感じです。

300ページぐらいの軽めの小説ですが、正直久しぶりに物を読んだので、2週間ぐらいかけてコツコツ読み切りました…。

 

いやー、良かったっす。「感動した!」とかではなく、ある意味王道の展開っちゃあ王道の展開だったんですが、一つ一つに綺麗事だけではない人間味があってよかったと思います。メインヒロイン、譲原紗矢ちゃんも主人公と会って精一杯頑張って生きてるって感じが年頃の女の子っぽくて可愛かったし、最後のシーンでも決めるところはバッチリ決めるって感じで。やっぱり恋する女の子は強いんだなと(わかってない)。

 

ただ、あまりにも人間関係が凝縮されすぎてて、そこまで繋げるか!?っていう伏線や繋がりがあったかな、と。この作品のウリの一つではあったんですが、少し無理あるやろ…って場所も…。まぁあんまりボクはそこをマイナスとは考えてないですけどね。作品自体の面白味が損なわれるほどのものでもないですし。ただ世界は狭いんだなと思いました(小並感)。

あと紗矢ちゃんをもう少し描いて欲しかった。個人的に結構キャラとして好きで可愛かったし。本人の葛藤や心情をもう少し描いて欲しかったかも。可愛かったからね!(大事な事なのでry)

 

キャラの描き方はどストライクでしたし、人間関係もわかりやすく、文章もすごく読みやすかったです。表紙に飛びついて自身のリハビリのついでに読みましたが、個人的には大満足の内容でした!!

 

興味を持った方はぜひご一読を〜

 

おしまい

心中

あ、別に自殺する訳じゃないですよ??www

 

どうもお久しぶりです。しおころです。

なんか最近自分のことがよく分からなくなってきたので、とりあえずブログに書くことで吐きだします。実質愚痴だし内容もあるのか無いのかわからない感じですが、お付き合いいただければ幸いです。後述しますが、出来ればコメントとか頂ければ喜びます。

 

結論を先に申せば、今やってるバイトがかなり辛い。正直辞めたいとまで思っている。それを決定的なものにさせたのが、先週の水曜日の話。

概要だけ話せば、バイトの上司にその状況を見てもいないくせに知ったような口ぶりで自分が確実にやっていないことを自分のせいにされたことである。その上司は平時嫌味のきつい人で、今回もその例に漏れなかったわけだが、今回のは流石に常軌を逸していると思った。正直場所が場所ならぶん殴っていた、と言ってもいい。

 

何か経験的なものを積んで後に活かしていきたいと思って始めた今のバイトだが、正直それどころじゃなくなっている。ぶっちゃけ仕事も出来ない。と言うよりはまともに教えてもらっていない。他の人は手取り足取り教えて貰っているのに、である。何分初めての事なので、どこまでが教わっていいことで、どこからが自分でやらなきゃいけない事なのか、ということすらわからない始末。自分で調べろというのなら、どこからどこまでやるべきなのか、そのくらい教えてくれてもいいじゃないかとは思う。流石に中高だってテスト範囲は明記されてたぞ??

 

正直、自分がわからない。自分でも書いてて、「早く辞めて楽になった方がいい」という自分もいる一方で、「何をこれくらい」と思ってる自分もいる。1450円の時給に後ろ髪を引かれ、今日までダラダラ続けてきている。

 

出来れば、意見を頂戴したいです。続けるべきか、辞めるべきか。皆さんの意見をお待ちしてます。

 

追伸:J新弾は最短で来週月曜日に引きます。イズナ天使を目下思案中です。

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多分JSはこれでおしまい。最近ボクの周りの人のモチベが無さすぎてボクにまで波及してきている。まぁ何だかんだみんなやめないんだろうけど。

新学期も始まり、ゲーセンに行く機会も減ったので、Jのプレーも程々程度。音ゲーも程々に。まぁぼちぼちお金貯めます。

 

まぁ色々ありますが、頑張って行きましょー

 

おしまい

foolなったしボクのデッキ紹介する

どうも、しおころです。

 

せっかくfoolになって、一つ上のステージに上がれたので、今使ってるデッキ紹介をしていきたいと思います。

 

突然ですが今使っているデッキがこちら

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はい、ファングディバシです。70ポイントのB。各カードについて見ていきますかね。

 

オータムロイド

後述する鉱脈、魔法石を引っ張って来るためのユニット。あと先攻初手候補兼進化の土台。

 

光明神アポロン

後攻初手筆頭候補、というかこれ以外ないです。ユニット複製によって攻撃回数を増やす要員。

 

ライトニングドラゴン

とりあえず入れとけカード。足止めと突破選べて両方こなせるカード。

 

夜光のヴィヴィアン、プリティベル

プチライドラとそのサーチ。ハーピー通して呪縛、行動権落としてヴァイスヘルメスとか使い方は多種多様。進化の土台候補その2とその3。プリティベルは先攻初手候補。

 

 ハーピー

このデッキの軸。使わない場面はほとんどありません。高原の土台になるのはもちろんだが、着地すれば確実にアタックが通るので、鉱脈を踏ませるのにうってつけの人材。後述する、「高原ハーピーファング鉱脈ディバシ」というデスコンボのコンボパーツ(命名はボク)。

 

エクスカリバー

自由枠。相手の盤面だけに干渉できるのでとりあえず入れた。ブリハンとかを刺せる…かもしれない。正直インドラとかゼウスでも構わない。

 

ヴァイスヘルメス

除去枠。高原踏めるし、行動権が落ちてるユニットならコスト問わず落とせるのでかなりスペックの高いカード。ヴィヴィアンと一緒にどうぞ。だが、Bでなくていいならここは自由枠。

 

ゴールドクラウン

ファングに頼らない唯一の勝ち筋。武身とかならファングに頼れない状況でもゴルクラ高原ディバシとかで勝てることもある。

 

カパエル

特筆すべきことは無い。

 

ジャック・ザ・リッパー

万能スピム枠。ソウルカード。それ以外に言うことなど不要。だがトリガーの刺しすぎには要注意。鉱脈2枚挿してもCPは増えないぞ☆

 

アンチ・インターセプト

ポイント枠。ただ高原や魔手、ガーデンなど各種紫インターセプトを落とせるので侮れない。

 

玲瓏の鉱脈

CP増加枠その1。基本ハーピーと一緒に使う。役に立つ場面は思ったより多い。後述する、「高原ハーピーファング鉱脈ディバシ」のコンボパーツその2。

 

無限の魔法石

万能サーチ枠。本当は1枚でもいいのだが、これはJKがルインリードだった時の名残。でも2枚ぐらいあった方がデッキ的にはよく回ったので、結局2枚のままに。

 

エレクトリックファング

このデッキの軸。これを抜くぐらいなら普通の黄単握ってください。

1枚だとそもそも引けなかったりハンデスされたりするので2枚採用。

 

虚空への回帰

インターセプト回収枠。高原かファングに繋げられるのがgood。さらに2コス以下のユニットが多い関係上、インドラやエクスカリバーに弱いので、2枚ドローの期待値も高い。抑制剤とはオリボの兼ね合いも見て採用を考えてください。

 

花の高原

CP増加枠その2。ここから様々な動きに活かす。高原ハーピーヴァイスヘルメスで確定除去も可能。まぁとにかく雑に強い。

 

JK1:ディバインシールド

これを変えるぐらいならこのデッキ作らないでください。

 

JK2:エビルガンビット

ポイント枠。その時期の6ポイント以上付いてるドロー枠を入れてください。入れ替え筆頭はルインリード、トリックフィンガー。

 

とまぁ各カードの役割はこんな感じです。次に回し方をば。

 

基本的に攻撃回数を増やすために横に並べて、ファングで寝かせて相手を殴り飛ばします。1回攻撃が通ればあとは3×2=6点で倒せるので、ジョカケアしながらでも相手を倒せます。

でも点は取れる時に取っておきましょう。ジョーカーを貯めすぎてはダメですが、相手にどっしり構えられると負けてしまうので、どんどんオラついて行きましょう

 

デスコンボ、「高原ハーピーファング鉱脈ディバシ」について

もうお気づきの方もいらっしゃるでしょうが、

高原撃つ、3CP→ハーピーPA&ファング、残り1CP→鉱脈踏む、残り3CP→ディバシというようなデスコンボが完成します。

つまり何が言いたいかと言うと、CPが0でも、高原と鉱脈さえ踏めれば、そのターンの内に決着をつけることができる、ということです。ランプでも中々止まらない動きです。

 

とまぁこんな感じです。

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相手のデッキをあまり気にしなくていいので、勝率はなかなか高いです。デッキ作りの参考にでもしてやってください。

 

おしまい

 

しおころ in 宮城

おはこんばんにちは、しおころです。

 

3/16〜3/18を使って、宮城にお邪魔していました。一夜明けてしまいましたが、今回はそこでの出来事、考えたこと、整理した気持ち等々を話していきたいと思います。

 

出来事といっても、やっていたことは基本的に変わっていません。人に会って、ご飯食べて、ゲームしたりお話したりして、って感じです。

 

そんな感じなので、まずはそれ以外の「ならではのこと」からダイジェストで。

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多賀城

 

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仙台城(青葉城)。

 

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ずんだシェイク。意外と最近できた名物らしいです。

 

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プリキュアラッピングトレイン。これ見てプリキュア見たくなりました。

 

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頂いたご飯たち。カキフライも牛タンも大変美味しかったです。

 

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兼ねてからの友達のゆのあくんやわおんくんとも会えました!色々あったけどめっちゃ楽しかったです!

 

とまぁこんな感じですかね。どれもすごいいい思い出になりました。

 

続いてはまぁいつもの話。

 

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3000円ぐらいで出会えました。尊いです。滞在中にアプデもあったのでボルテはまぁそこそこにやりました。

 

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イルネスリリンは神曲だってはっきりわかんだね。

 

次は“m”の話

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個人的によかったのはこの辺りかなと。患部白はめちゃくちゃ嬉しかったです。

 

音ゲーはゆのあくんの紹介でBlackさんとロカマチ出来て交流も持てたので、とても充実した音ゲーライフでした。

 

そして…。

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リーグ昇格しました。昇格後すぐにランカーに絡まれて4敗しましたが、まぁ一つの目標が達成できたので、まぁ良かったのかなと思います。

COJに関してはここで簡潔に語り尽くせないことが多いので、この後あげる別の記事で。

 

ここからはボクが感じたこと。

何よりもまず、旅行の計画は早めに、そしてある程度事前に決めておくようにすることです。今回は初めての宮城、初めての一人旅といったこともあり、かなりチュートリアル的な感じで行ったのですが、案の定することがなさすぎた時間があったり、アポなし過ぎてみんなとの予定を上手く合わせることが出来なかったので、次からは1月前ぐらいには大体の予定を組んでいきたいと思います。ゆのあくんごめんね。今度ご飯奢るね。

 

あと、宿はもう少し考えた方がいいかもしれません。今回は東横インに泊まったのですが、正直帰って寝るだけなので、カプセルホテルぐらいでもいいかもしれません。

 

ということで、今回の一人旅、成功半分失敗半分という感じで幕を閉じました。成功の方はともかく、失敗の方はこれからの糧にしていきたいと思います。

 

最後になりましたが、仙台でお会いした方々にはもう一度感謝を。また近いうちに行きたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。今度は色々見て回りましょう。

 

おしまい

 

次の記事(COJ編)に……続く??

宮城に行きます、っていう告知的な何か

お久しぶりです。しおころです。

今回は告知的なあれです。誰得とか言わないで(((

 

3/16(木)〜3/18(土)で宮城に行きたいと思います。

 

今回は特別何かの遠征という訳ではありません。東北の方に行ったことがないので知見を広げたい、というのが目的です。

 

ただ時間の許す限り仙台周辺のゲーセンとかで遊びたいと思いますので、見かけた方、あとお世話になる予定の方々は何卒よろしくお願いします。

 

宮城に行くお話でした

 

おしまい

この度私がしてしまった事に対する経緯と謝罪

はじめに、とこの記事を読む上での注意

・この記事は、ある特定の人物、あるいは団体に向けて書いているものです。

・この記事はTwitterだけではなく「COJブログあんてな」様にもログが残りますが、私はこれより先自分の心情を述べる上で最適なツールは何かと愚考した上で、自分の謝罪と反省を1番誠実に表すために、そして自戒の意味も込めるために、文字数の少ないTwitterよりブログに書き納めるべきという結論に至ったのであって、決して炎上商法や釣り、話題作りのために私はこの記事を書く上でブログというツールを使っているわけではない、ということをここに付しておきます。そこより先の解釈においては皆様に任せる他ありませんが、そこにつきましては議論が尽されたものとさせて頂きます。

 

以上2点、ご理解のほど、よろしくお願いします。

 

・経緯について

きっかけは1つのツイート、そしてそれに端を発してフォロワー様からご指摘をいただいたことから始まります。

私が無自覚の内に、Twitter上において、特定の方々にリプライを送るなど、ともすればストーカー行為とも取れるような行為をしていました。あまつさえそれを長期間繰り返し、多くの方々にご迷惑をおかけしました。

 

 

・謝罪

今回私がしてしまったことに際して、皆様にご迷惑をおかけしてしまったことについて、関係各位の皆様にはここに謝罪申し上げます。本当に申し訳ございませんでした。今回の件はひとえに私の落ち度であり、皆様のことを考えていなかった事に原因があります。こういう形であれど、ご指摘、ご指導していただいたことにつきましては、今後の私の人生に活かすべきことであり、未熟者の私にとって極めて重要な教訓の一つだと考えております。

関係各位の皆様、この度は誠に申し訳ございませんでした。そして、このようなご指導を頂きましたことについて、深く感謝申し上げます。

 

 

・今後の対応について

以下は、私が今後どう振る舞うか、について述べていきます。

まず、Twitterのことについてですが現在のしおころ(@sioneyossi)におきましては現在今後の対応を思案しております。現在大変喜ばしいことに多くのCOJプレイヤーにフォローして頂いている現行アカウントですが、アカウントを停止することまで含めて検討中です。

そして、COJのことですが、今後もしおころ2として続けていくかにつきましては現在不明とさせて頂きます。引退、も含めて検討しております。

この両件につきましては追々結論を出していきます。これらにつきましてはこのような事態を招いてしまったことに関する私なりのけじめだと思っていただければ幸いです。

 

今回の件に関しまして、今一度謝罪と感謝の意を述べつつ、筆を置かせていただきたいと思います。この度はご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。

エラッタ今北産業 3/2版

どうも、しおころです

 

どうやら3/2にエラッタが来るようですね。ボクは今日やって明日がバイトなのでエラッタ前の環境でやれたのは実質今日が最後でした。

ということで、今回は自分に対しての備忘録も兼ねて、エラッタについて思ったことを三行ぐらいでまとめて見たいと思います。

 

獅子王:【王の治癒力】追加

スタン落ち以来追加のなかった能力がここに来て復活。今後はレベル1だけでなくレベル2でブレシを絡めれば3体落とせるようになった。だが自身が攻撃的な効果持ちなので、少し噛み合ってないような気もする。

 

強欲の代償:発動する度、あなたのジョーカーゲージを0にする、が追加

今回のエラッタの目玉その1。今後は複数枚絡めてアドを取りつつ2、3ターン目からJKを使う、という動きが困難に。

完全な死に修正。正直これならVRでもいいレベル。性能云々の前にレアリティというものを考えさせられるエラッタとなった。

 

雷槌・ミョルニル:3000/4000/5000に

BPが増えました。が、鰤どころかレーヴァテインで落ちるBPであることに変わりはないので現状まだ居場所は無さそう。

 

パイモン:加護がつくゲージ上限が2↓から4↓に

加護付与に対して今一度の修正。従来の加護付与上限であるゲージ2以下だと紫として何も出来ない、という矛盾を解決した形。

純粋な上方。「あのパイモンどうする??www」という2.0初期のプレイヤーの悩みが帰ってきそう。

 

神の救済:効果被破壊時、使った神の救済を手札に戻しカードを1枚引く、を追加。

相変わらず癖のあるカードだが、発動の幅が広がり面白いカードになった。鰤などで反応する他、相手ターンであれば献上品など自分のカード効果で発動できる。1ドローついてさらに連発できるので青系のデッキで見る…かも??

 

ラードーン:【不屈】を追加

アタックした返しに7000で守れるようになった。と考えると中々強いのでは。エンビルとかで加護がつくとめんどくさいかもしれない。ただ、3コスなのでアポロン等複製には要注意。

 

オロバス:選略2のBP修正値が悪魔×2000に変更

超上方。リリスから高原絡めて出せば9000。素出しでも7000。鰤でサーチできるので、往年の飛翔のジズの焼きを味わえる。鰤リリスなるデッキが出てくる…出てこない??

 

蒼花のメイメイ:選略2に、青ユニットが2体以上いるとき、の条件が追加。

もう様々なところで評価はなされてるので、具体的なコメントは差し控えさせていただくが、一言だけ。

違う、そうじゃなかった。

 

英霊王ギルガメッシュ:6000/7000/8000に

お仕置き(意味深)されたメイメイにBPが追いついたので今後は見ることになりそう。

今後はこれでパイモンやライドラと向き合わなければならないかもしれない。

 

執行官アーテー:PA時4000ダメージに

生徒会長マコ:3CP→2CPに

この2つはリリスのパーツとしてかなり役に立ちそう。マコは鰤と合わせれば7000焼きが可能に。ただ赤ミラーだと何の役にも立たないので注意。

 

紫電龍:6000破壊→6000以上を破壊

落とせる範囲が大幅に増えた。高原も踏めるので赤青で見ることになりそう。ラダマンティスとの枠争いでどうなるか。

 

滅亡の未来都市:ターン開始時効果が3体以上に緩和

前に機械ブリハンなるものを握っていたのでこの修正は嬉しい。ハンデスしきってグレイブを湧かせられれば発動機会が増えるかも??

 

神の杯:基本BP+1000を追加

鳳凰の追加と同時に使用率が落ちた1枚。BPアップもついたのでBPが低い序盤のマッシブカーバンには採用の余地がある。

 

次元トラベラーかぐや:トリガーゾーン全消滅、を削除

捨てられるハンドをトリガーに刺せるようになった。CP増加系のカードと合わせて悪さ出来そう。

研究の余地がある1枚に。

 

ブラックバニー、ヘブンズリリー:3000/4000/5000に

ミョルニルと同じく。こちらは2CPなのでまだマシか。ヘブンズリリーはCIPで仕事してるしね。

 

シルフの騎士、実習生リーナ、クマティー、阿修羅百式、ヴァイス・ヘルメス、神託の天草、ノーブルドラゴン:Pと同じ調整を反映。

注目はやはりヴァイス・ヘルメス。JSでは高原が踏めるので更なるコンボが期待できそう。しかもCIPで仕事するので対価を踏んでもあまり痛くない。今後の活躍に期待。

後はシルフの騎士ぐらいか。鰤でサーチされなくなったので鰤精霊デッキが本格的に作れそう。

 

古の最終兵器:5CP→3CP

現状、効果を持たないユニットは【ポクポくん】と【ドリルホエール】のみ。冗談抜きで使いどころが無いカード。

 

突進:修正値が+2000→+3000に

……。

ノーコメントで。

 

こんな感じ。エラッタ後しばらくはライドラ、パイモンの処理に苦心しそう。あるいはもう処理出来ないと割り切って、【魔軍総帥アスタロト】で下から潜る構築が増えるかも。

オロバスとギルガメッメュ、獅子王、紫電龍他強化エラッタ勢は高オリボから脱出できるか。

ワンショットはメフィスト大人買い、ファングディバシ型が増えるので消滅耐性を意識することで対策を立てられそう。

 

明後日に向けて色々デッキ組んでみようと思います。浜鉄の交流会のことも追々記事にしていきます。

 

おしまい

 

(この記事は2/28に草稿されたものです)