エラッタ今北産業 3/2版
どうも、しおころです
どうやら3/2にエラッタが来るようですね。ボクは今日やって明日がバイトなのでエラッタ前の環境でやれたのは実質今日が最後でした。
ということで、今回は自分に対しての備忘録も兼ねて、エラッタについて思ったことを三行ぐらいでまとめて見たいと思います。
獅子王:【王の治癒力】追加
スタン落ち以来追加のなかった能力がここに来て復活。今後はレベル1だけでなくレベル2でブレシを絡めれば3体落とせるようになった。だが自身が攻撃的な効果持ちなので、少し噛み合ってないような気もする。
強欲の代償:発動する度、あなたのジョーカーゲージを0にする、が追加
今回のエラッタの目玉その1。今後は複数枚絡めてアドを取りつつ2、3ターン目からJKを使う、という動きが困難に。
完全な死に修正。正直これならVRでもいいレベル。性能云々の前にレアリティというものを考えさせられるエラッタとなった。
雷槌・ミョルニル:3000/4000/5000に
BPが増えました。が、鰤どころかレーヴァテインで落ちるBPであることに変わりはないので現状まだ居場所は無さそう。
パイモン:加護がつくゲージ上限が2↓から4↓に
加護付与に対して今一度の修正。従来の加護付与上限であるゲージ2以下だと紫として何も出来ない、という矛盾を解決した形。
純粋な上方。「あのパイモンどうする??www」という2.0初期のプレイヤーの悩みが帰ってきそう。
神の救済:効果被破壊時、使った神の救済を手札に戻しカードを1枚引く、を追加。
相変わらず癖のあるカードだが、発動の幅が広がり面白いカードになった。鰤などで反応する他、相手ターンであれば献上品など自分のカード効果で発動できる。1ドローついてさらに連発できるので青系のデッキで見る…かも??
ラードーン:【不屈】を追加
アタックした返しに7000で守れるようになった。と考えると中々強いのでは。エンビルとかで加護がつくとめんどくさいかもしれない。ただ、3コスなのでアポロン等複製には要注意。
オロバス:選略2のBP修正値が悪魔×2000に変更
超上方。リリスから高原絡めて出せば9000。素出しでも7000。鰤でサーチできるので、往年の飛翔のジズの焼きを味わえる。鰤リリスなるデッキが出てくる…出てこない??
蒼花のメイメイ:選略2に、青ユニットが2体以上いるとき、の条件が追加。
もう様々なところで評価はなされてるので、具体的なコメントは差し控えさせていただくが、一言だけ。
違う、そうじゃなかった。
英霊王ギルガメッシュ:6000/7000/8000に
お仕置き(意味深)されたメイメイにBPが追いついたので今後は見ることになりそう。
今後はこれでパイモンやライドラと向き合わなければならないかもしれない。
執行官アーテー:PA時4000ダメージに
生徒会長マコ:3CP→2CPに
この2つはリリスのパーツとしてかなり役に立ちそう。マコは鰤と合わせれば7000焼きが可能に。ただ赤ミラーだと何の役にも立たないので注意。
紫電龍:6000破壊→6000以上を破壊
落とせる範囲が大幅に増えた。高原も踏めるので赤青で見ることになりそう。ラダマンティスとの枠争いでどうなるか。
滅亡の未来都市:ターン開始時効果が3体以上に緩和
前に機械ブリハンなるものを握っていたのでこの修正は嬉しい。ハンデスしきってグレイブを湧かせられれば発動機会が増えるかも??
神の杯:基本BP+1000を追加
鳳凰の追加と同時に使用率が落ちた1枚。BPアップもついたのでBPが低い序盤のマッシブカーバンには採用の余地がある。
次元トラベラーかぐや:トリガーゾーン全消滅、を削除
捨てられるハンドをトリガーに刺せるようになった。CP増加系のカードと合わせて悪さ出来そう。
研究の余地がある1枚に。
ブラックバニー、ヘブンズリリー:3000/4000/5000に
ミョルニルと同じく。こちらは2CPなのでまだマシか。ヘブンズリリーはCIPで仕事してるしね。
シルフの騎士、実習生リーナ、クマティー、阿修羅百式、ヴァイス・ヘルメス、神託の天草、ノーブルドラゴン:Pと同じ調整を反映。
注目はやはりヴァイス・ヘルメス。JSでは高原が踏めるので更なるコンボが期待できそう。しかもCIPで仕事するので対価を踏んでもあまり痛くない。今後の活躍に期待。
後はシルフの騎士ぐらいか。鰤でサーチされなくなったので鰤精霊デッキが本格的に作れそう。
古の最終兵器:5CP→3CP
現状、効果を持たないユニットは【ポクポくん】と【ドリルホエール】のみ。冗談抜きで使いどころが無いカード。
突進:修正値が+2000→+3000に
……。
ノーコメントで。
こんな感じ。エラッタ後しばらくはライドラ、パイモンの処理に苦心しそう。あるいはもう処理出来ないと割り切って、【魔軍総帥アスタロト】で下から潜る構築が増えるかも。
オロバスとギルガメッメュ、獅子王、紫電龍他強化エラッタ勢は高オリボから脱出できるか。
ワンショットはメフィストや大人買い、ファングディバシ型が増えるので消滅耐性を意識することで対策を立てられそう。
明後日に向けて色々デッキ組んでみようと思います。浜鉄の交流会のことも追々記事にしていきます。
おしまい
(この記事は2/28に草稿されたものです)
嫌な予感がする時
©︎SEGA
A3には上がれました。どうもしおころです。
でもホントはもうちょっと盛りたかったんですよ。
嫌な予感がする時、ってありませんか?COJやっている人で遭遇したことある人は少なくないんじゃないかなと思います。
確信はないけどなんかこれ以上やると大負けするんじゃないか?
今流れが来てないんじゃないか?
そう感じたこと、ありませんか??今回のがまさにそれでした。特に終盤の3連敗の時でしたね。今回握っていたBデッキ(記事はまた今度上げます)で挑んだら負け、鰤ハンで気持ちよく勝とうとしたら負け(これに関しては相手の引きもかなりあった)てA4に落ち、高原リリスで勝とうとしたら鍛治神道化師引いて負け、最後ようやく1勝してA3に戻って、という感じでした。
その後パックを何となく2000円分回しましたが、SRどころか演出が何も出ずに終わりました。
流石にこりゃダメだ、と思いましたね。多分これ以上やったら大負けする未来しかない。そう感じたボクは、 そっと音ゲーコーナーに向かいました。イカロスダイナマイト抜けません。
自分の中で流れが止まるとき、っていうのがあるんですよね。今回はそれを敏感に感じました。
ちゃんと勝てて楽しく遊べてこそのJというのがあるので、今回の判断は間違ってなかったと思います。次は勝っていきたいですね。
寝て起きたらDOB更新らしいので、まぁそっちの記事もぼちぼちと。
嫌な予感がした話でした。
おしまい
“V”と“m”
最近やってて思いました。
©︎KONAMI
やっぱり“V”なんだなぁ、と。(最終プレー店舗が記載されているので、画像が下に寄っています。尚、以降の記事に上げるSDVXの画像の著作権は全て©︎KONAMIに帰属します)
レジェンド、潰しました。個人的には傾向が判ればかなり楽しい譜面でした。インビテ?ワーエン?何ですかそれ?(すっとぼけ)
そして先週追加された新曲たち。immortal sagaまではHVNまで解禁しました。saga天できないけどね。
今回は比較的解禁条件が緩いので、折角だから全部解禁したいと思ってます。余裕があれば或帝滅斗まで行きたい今日この頃。まだまだ頑張ります。
次は“m”の話
(©︎SEGA、以降のmaimai関連の画像は全て©︎SEGAに帰属します)
最近レートがすげぇ上がりました。実力が見合ってないから上がって欲しくはないけど。
収穫がわりかし多いので、個人的に嬉しかったものだけ。
12+がちょいちょいS乗るようになってきました。11〜12に関してはS安定、SS、SSSを目指して頑張ってます。
こっちも新曲追加で盛り上がっているので、まだまだ頑張ります。
……。
(©︎SEGA)
…………。
そろそろランカーを名乗れなくなってきましたね(˘ω˘)
まあ隙を見てぼちぼちやっていきます。来週の交流会までに紫がちゃんと使えるようになるのが目標です。
VとmとJのお話でした。
おしまい
批判するもの、しないもの
先日、自分もひいきにしている某有名YouTuberの方がファンクラブを作った、というのが少し話題になった。入会金が1080円、年会費は4000しないとのこと。自分はそういうファンクラブに入ったことがないので、この設定が高い、安いとかいうことに関しては特に言及しないことにする。まぁそういうことに関しても反響はあったが。
それに関して、ある動画が私の目に留まった。
内容はというと、そのフォンクラブにたいする批判に終始しており、YouTuberはあくまでもアイドルなどではなく素人(という言い方をしていたが)なのだからそんなのができる、ましてやそこにお金を投資するなど馬鹿げている、と言ったような内容だ。
この1連の流れから、ボクはある1つの教訓を得た。
それは、「アンチで『ありたい』なら、同じ土俵に立つな」ということ。
まぁアンチでありたいという人がこの世界に何人いるかわからないが、そういう批判で食べている人は少なからずいる。まぁ食べているとまではいかないまでも、そういうことが好きな人は見渡せばいるのではなかろうか。だがもしあなたがある事象、あるコンテンツについて批判する、アンチでありたいならば、そのこと、物、人から1歩離れたところから言わないといけない。
卑近な例を挙げるが、スポーツというのはまさにそうではないだろうか。ある「選手」がラフプレーをする。それに対して「観客」が騒ぐ。主にマイナスの意味で。レフェリーが「選手」の不満や抗議を抑える。サッカーなどではよくある光景である。
このことから分かるように、あること(ラフプレー)についてとやかく言えるのは、それを見ているが実際にそれに関わっているわけではない「観客」であり、実際に関わりあっている「選手」ではない。当事者が争い始めたら、それはもうサッカーなどではない。
今回のファンクラブのことも同じことが言える。youtubeで身を立てた人がファンクラブを作る。その批判をあろうことかyoutubeで出すのは、いうちゃなんだがあまりにもダサい。だってあなた、登録者でも再生回数でも負けてるでしょ?そんな人がそんなアンチ動画を上げたって子どもの妬みや嫉みにしか聞こえない。だれも相手にされずその意見は朽ちていくのがオチだ。
YouTuberを批判するとき、そしてそれが「一般大衆」に受け入れられるとき、それはYouTubeでそれは成し遂げられるのだろうか。それは、そのYouTuberより影響力の高い人が発信したときにのみ成し遂げられるだろう。
これは、COJにおいて、特にデッキに対するヘイトに関してこれは言えるだろう。運営は「カード」を作るが、「デッキ」を作るのはあくまでプレイヤーである。△○はクソゲーだ、☆☆デッキはゲームしてない、とかいう批判をしばしば見るが、その「クソゲー」を含めてCOJというゲームなのだから、どこかで納得しないと話が進まない。デッキを作ったのは自分と同じプレイヤーなのだから。そんなクソゲーに負けたくせにそのデッキを批判するのはあまりにも筋が通らない。それならば黙って負けを認めた方が潔い。(まぁ散々対面のクソゲーに荒らされて自分が勝ったならばその限りではないが)
だがボクは、ここで「下手くそは黙ってプレイしろ」と言いたいのではない。先ほど言ったカードレベルで何かがおかしいものもあるし、こういったコンテンツを盛り上げていくためには、むしろ運営に対してはどんどん声を上げていっていいと思う。そのときボク達プレイヤーと運営は「COJを運営するゲームをやっている方々」と「観客」という立場で繋がることができる。
とりとめもないが、「上手に」批判して、良いネット生活を。
これ書いてたら山珍握りたくなってきたなぁ。血染めはなんとなく肌に合わなかった。もうちょい練習が必要かも。
おしまい
書くことがない
おはようございます
バイトばっかりでJする暇もブログを書く暇もありません…バイトはその分お金が入るからいいんですけどね…
正直勉強もやらなきゃと思ってるんですよ…誰か自分の体験談でいいのでしばらく勉強してなかった時の復帰法みたいなのコメントで書いてくれると喜びます。まぁ自分でやれって話なんですけどね。それでも誰か先人の知恵を借りたいと思う今日このごろ。
と言いつつも今日も今日とてゲーセンに行きます。先月のお給料はあんまり働いてなかったので6万ぐらいでした。この内4万は「あること」の資金にあてたいと思います。実質2万。クレーンゲームやめますわ。
ちょっとだけJの話。
(©︎SEGA)
今日は5人にしか抜かされてません…300人ぐらいしかこのゲームやってないのでは??と本気で思ってしまいました…。゚(゚´Д`゚)゚。
今日はA3辺りに行けたらなと思いつつ。
でも音ゲーのモチベーションが今急上昇してるので、そっちの方をしばらく頑張っていきたいと思います。COJにハマる前はメインゲーでしたが、最近はサブゲーになってしまってました…。
KACも終わり、色々と界隈が面白くなってきてるので、個人的にはかなり期待してます。
今日こそレジェンド潰します
結果とかまた夜に記事上げるかも
おしまい
オリボ更新とデッキの話
今更感がとんでもないですが、DOB更新がありましたね。
詳しい評価は他のブログに譲りますが、各勢力の短評は以下の通り。
今1番勢いがある赤デッキはフレイミーや各種トリガーの0ポイント化でポイント的に構築力が求められるシーズンになりそうです。
今期1番魅力的なのが黄色。高原ハーピーも一時代を築きましたが、今は「メタのメタ」であるガイアやメイメイの採用率増加に伴って最近は少し落ち着いていた。そうした中、今季は2ポイントや4ポイントに決して見劣りしないパワーを持つユニットが多く、構築がはかどりそう。
緑は相変わらずうーんという感じ。今は代償や小ジョーカーを絡めた「速さに振り切ったガチのアグロ」が増えてきているが、どっしり構える正統派の緑は各種武身に出張しているため少なめ。少しの調整でBデッキぐらい行くので、自信がある人は使ってみてはいかが?
青は変わらずデッキパワー的にハンデス、レベコンが主流。だがよくよく見てみると、シズク、ブラフマー、メデューサ、犬神等々4ポイントに特殊召喚系ユニットが並ぶ(メデューサは素出しできるけど)。
あくまで一例だが、こんな感じの構築でもAなので、Bとかを見れば面白いことになるかもしれない。インドラさえいなければ…その話はやめておこう。
紫の強さは変わらずだ。適当な無色でポイント調整、という概念は使えないものの、ダークプリズン、フェアウェル・ソング、魔力解放など4ポイントに悪さできそうなカードが揃っている。必須パーツが今まで以上に0ポイントに寄っているので、Cを目指すなら既存の構築をこれまで以上に見直す必要がありそう。
とまぁ各色こんな感じ。今季も赤、鰤ハン、たまに紫辺りを中心に握っていこうかなと。余裕が出てきたら少し遊びます。
今日のデッキ紹介はこちら
不死型??ボクにとっては一応これがスタンダード。
ポイント枠は魔王・信長だが、コイツがマジで強い。
更地からなら2点が確定し、レベル2で出してブレシを構えればブロックをためらわせることが出来る。5コスなので出しやすく、状況によってはリッパーよりも成果効率が良い。信長自身とマーヤが不死なので4ポイントの冥界の門を採用。
早ければ4ターン目ぐらいで決まります。魔王・信長、使ってみてはいかが??
おしまい
イベントの途中経過とデッキの話
今日のイベント
負け勝ち負け勝ちからの7連勝は痛快でした。これが全国でもあればなぁとつくづく思います。
最初はポイント更新後の全国デッキ調整のためにプレイしてましたが、勝ったり負けたりなのと全体的にイベント楽しめてないなぁと思ったので、イベント用のデッキを作りました
それがこちら
鰤魔導士ビートダウンオロチEdition です。52pのCデッキ。
ジズは強いですが以前ほどの盤面制圧力はないです。7000出すだけならパンダティーナ出すだけで十分なので、ジズは思い切って抜きました。
後は以前COJ団に投稿した鰤魔導士ビートダウンのような動きで大丈夫です。
(ボクがエラッタ前に投稿した鰤魔導士ビートダウンの記事はこちら→http://cojdan.jp/users/3421/decks/1103)
露骨なCP残しや鉱脈など、次ターンに備える動きが多いので、ランプや毒沼、世界がよく刺さります。
スサノオとオロチはフィニッシャーとしてかなり有用です。オロチなら前ターンで余らせたCPを有効に活用することができます。ターミネートコマンドとの相性も大変良いです。
でも、スサノオはともかくオロチターミネートはあくまで6CPのヘレティックスカー、ぐらいに考えた方が良いです。オロチだけで4、5点取りきるのはデッキ構築的にもかなり難しいのであしからず。できないわけではないですが。
かなりデッキ的にハマってるので、全国用に調整もしています。out候補は毒沼、オロチ1〜2辺りです。
デススピ、祝杯あたりの各種メタカード(特にハンデス系統の)が最優先in候補ですね。間欠泉もあり。次点でスサノオ2枚目や、大自然アグロとカーバン育成対策にアスタロト採用もイケそう。後は調整に合わせて魔法石辺りか。
JKは特に変更は無しです。インクル育てたいからというのもありますが、基本横に並べて突っ込むというのがコンセプトなのでこっちで良いかなと。2点取り切れなくて5連敗ぐらいしたらへレスカにします。
こんな感じ。イベントの途中経過とデッキの話でした
この記事も実は寝落ちして朝書いてるものなので今日2つ出るかも
おしまい