これはしおころのブログだよ

しおころが書きたいことを書くブログだよ

オリボ更新とデッキの話

今更感がとんでもないですが、DOB更新がありましたね。

 

詳しい評価は他のブログに譲りますが、各勢力の短評は以下の通り。

今1番勢いがある赤デッキはフレイミーや各種トリガーの0ポイント化でポイント的に構築力が求められるシーズンになりそうです。

今期1番魅力的なのが黄色。高原ハーピーも一時代を築きましたが、今は「メタのメタ」であるガイアやメイメイの採用率増加に伴って最近は少し落ち着いていた。そうした中、今季は2ポイントや4ポイントに決して見劣りしないパワーを持つユニットが多く、構築がはかどりそう。

緑は相変わらずうーんという感じ。今は代償や小ジョーカーを絡めた「速さに振り切ったガチのアグロ」が増えてきているが、どっしり構える正統派の緑は各種武身に出張しているため少なめ。少しの調整でBデッキぐらい行くので、自信がある人は使ってみてはいかが?

青は変わらずデッキパワー的にハンデス、レベコンが主流。だがよくよく見てみると、シズク、ブラフマーメデューサ、犬神等々4ポイントに特殊召喚系ユニットが並ぶ(メデューサは素出しできるけど)。

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あくまで一例だが、こんな感じの構築でもAなので、Bとかを見れば面白いことになるかもしれない。インドラさえいなければ…その話はやめておこう。

紫の強さは変わらずだ。適当な無色でポイント調整、という概念は使えないものの、ダークプリズン、フェアウェル・ソング、魔力解放など4ポイントに悪さできそうなカードが揃っている。必須パーツが今まで以上に0ポイントに寄っているので、Cを目指すなら既存の構築をこれまで以上に見直す必要がありそう。

 

とまぁ各色こんな感じ。今季も赤、鰤ハン、たまに紫辺りを中心に握っていこうかなと。余裕が出てきたら少し遊びます。

 

今日のデッキ紹介はこちら

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不死型??ボクにとっては一応これがスタンダード。

ポイント枠は魔王・信長だが、コイツがマジで強い。

更地からなら2点が確定し、レベル2で出してブレシを構えればブロックをためらわせることが出来る。5コスなので出しやすく、状況によってはリッパーよりも成果効率が良い。信長自身とマーヤが不死なので4ポイントの冥界の門を採用。

早ければ4ターン目ぐらいで決まります。魔王・信長、使ってみてはいかが??

 

おしまい

イベントの途中経過とデッキの話

今日のイベント

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負け勝ち負け勝ちからの7連勝は痛快でした。これが全国でもあればなぁとつくづく思います。

最初はポイント更新後の全国デッキ調整のためにプレイしてましたが、勝ったり負けたりなのと全体的にイベント楽しめてないなぁと思ったので、イベント用のデッキを作りました

それがこちら

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鰤魔導士ビートダウンオロチEdition です。52pのCデッキ。

ジズは強いですが以前ほどの盤面制圧力はないです。7000出すだけならパンダティーナ出すだけで十分なので、ジズは思い切って抜きました。

 

後は以前COJ団に投稿した鰤魔導士ビートダウンのような動きで大丈夫です。

(ボクがエラッタ前に投稿した鰤魔導士ビートダウンの記事はこちら→http://cojdan.jp/users/3421/decks/1103)

 

露骨なCP残しや鉱脈など、次ターンに備える動きが多いので、ランプや毒沼、世界がよく刺さります。

 

スサノオとオロチはフィニッシャーとしてかなり有用です。オロチなら前ターンで余らせたCPを有効に活用することができます。ターミネートコマンドとの相性も大変良いです。

でも、スサノオはともかくオロチターミネートはあくまで6CPのヘレティックスカー、ぐらいに考えた方が良いです。オロチだけで4、5点取りきるのはデッキ構築的にもかなり難しいのであしからず。できないわけではないですが。

 

かなりデッキ的にハマってるので、全国用に調整もしています。out候補は毒沼、オロチ1〜2辺りです。

デススピ、祝杯あたりの各種メタカード(特にハンデス系統の)が最優先in候補ですね。間欠泉もあり。次点でスサノオ2枚目や、大自然アグロとカーバン育成対策にアスタロト採用もイケそう。後は調整に合わせて魔法石辺りか。

 

JKは特に変更は無しです。インクル育てたいからというのもありますが、基本横に並べて突っ込むというのがコンセプトなのでこっちで良いかなと。2点取り切れなくて5連敗ぐらいしたらへレスカにします。

 

こんな感じ。イベントの途中経過とデッキの話でした

 

この記事も実は寝落ちして朝書いてるものなので今日2つ出るかも

 

おしまい

高原リリスの後攻初手に関するアンケート結果の報告と、それに関する一考察

どうも、昨日やる昨日と言っておいて睡魔に勝てなかったがためにブログを更新しなかったしおころです。反省はしていません。

 

閑話休題

まずはじめに、

 


アンケートにご協力くださった85人の方、少数ではございますがツイートを拡散していただいた方、ありがとうございました。おかげで貴重な意見を聞くことができました。

アンケートの回答期間は終了していますので、結果は上に掲載したものになります。7割以上の方が、「する」と答えたのにはやはり驚きました。やはりランカー対決や頂上でそうした動きをするランカーさんが多かったので、その影響が強いのでしょうか。方々に詳しいお話を聞いていないので、そうしたところはわかりませんが。ですがそのくらい「テンプレ」、「安定」の動きになっている、ということなのでしょうね。

 

まぁこれに関して何かある、というわけではありません。が、勝手にボクの動きの参考にさせていただきます。

今日が終わってしまいそうなので、今回はこの辺で。

 

お好みの動きで、良いパチンコライフを〜

 

おしまい

 

リリス高原の後攻初手について(アンケートあり)d

今日の記事を一言でまとめると

 

 

投票して下さいお願いしますなんでも(ry

です。

 

ということで、今流行りの高原リリスの最序盤の行動について考察して行きたいと思う。

と言っても、先攻初手は誰がどう使ってもマコスタートだと思うので、今回は主に後攻初手について考察していく。

 

以前までの赤デッキ(と言ってもリリスが出る前のデッキだが)は、1コス、2コス(マコorマーヤ)と出す無理のない動きが多かった。ハンドの消費も少なく、マーヤを出して殴ればほぼ1点が確定し、後続を珍獣からの動きを抑えられるというメリットがあった。

しかし、最近はアポロンの登場などで逆にこちらの動きを抑えられたり、後述するリリスの台頭でマーヤを焼かれたりするので、かなりリスクの孕む動きになってしまった。

対して、最近のリリスミラーで自分先攻マコの相手の返しでよく見るのが、軽減1コス軽減リリスという動き。

後攻はハンドが6枚あるので、比較的繰り出しやすい+サーチトリガーや高原が刺さってアドバンテージが取れるという理由で、最近注目されている動きである。

しかし、これもかなりリスキーな動きであることに変わりはない。

まず、タコを土台に絡めても実質3枚ハンドを使う状態になるので、出したリリスを何らかの形で返されると後続が続かない可能性がある。

そもそも高原を踏めたとして、3コスと3枚の手札で何が出来るといのか、という話。

 

とまぁ眠い頭で考えてそれぞれのメリット、デメリットこんな感じ。言い忘れてたけどボクは後攻初手タコ、マコ派です。

 

まぁアンケートや今後のプレイの参考になっていただければ幸いです。

 

明日はアンケート結果を見て考察して、あとはボクが今使ってるデッキとか紹介していきたいです。

 

アンケート協力よろ

 

おしまい

テスト投稿も兼ねて自己紹介とか

初めましての人は初めまして、前から面識のある人は……お世話になっております。

 

しおころ、と言います。この度COJブログあんてなに登録させていただきました。以後お見知り置きを。

 

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このブログを書いてる2月6日現在、Jの実力はこんなもんです。しおころ「2」と書いてありますがこれが本垢です。まぁ、仕様的な物だと思ってください()

 

まだブログの方は拙いことが多いですが、よろしくお願いします。

と言っても、以前ボクはYahoo!さんの方でブログを作ってそれなりにやっていたのですが、いつしかやめてしまいました。というのも、編集とか言葉遣いなどのキャラ付けで変に凝り過ぎたためにめんどくさくなった、というのが理由です。

なので、今度はそんなアホみたいな失敗をしないために、自分の中でルールを設けました。

 

・編集、キャラ付けは絶対にしない

飾り付けせず、淡々と、徒然なるままに書きます。そのおかげで読みにくくなってしまうかもしれませんが、そこの所は行間などでうまく誤魔化します。

 

・投稿頻度、分量は極端かもしれない

毎日ペースで書くこともあれば、平気で3〜4ヶ月開けることもあるかもしれません。まぁ極力DOB更新するぐらいのペース(2週間おきぐらい)で更新したいと思ってはいます。

ボリュームも、長ったらしくつらつら書くこともあれば、びっくりするくらい短いこともあるかもしれません。

 

・(COJのことしか書かないとは言っていない)

はっきりわかんだね

音ゲー等々、他ゲーもいくつかやっていますが、そこらへんは書きたいときに紹介します。

 

まぁそんな感じで、よろしくお願いします。

 

おしまい