これはしおころのブログだよ

しおころが書きたいことを書くブログだよ

ゼロから始めるリトル・アリス ビルド編

どうもこんにちは、しおころです。

f:id:sioneyossi:20190131140304j:image
f:id:sioneyossi:20190131140259j:image

 

突然ですが、アリスでEX到達出来ました。

始めて1年経つか経たないかぐらいの期間でしたが、無事上がれてよかったと思っています。

 

EXに上がれたので、今からアリスを始める!って言う人のために偉そうにビルドの考察などをしていきたいと思っています。

まぁもっとも、ゼロからって言うのはボクも含まれてるんですけどね……

 

ということでざっと解説をば。

 

【中央基本&リザーブ

f:id:sioneyossi:20190131141048p:image

 

これが基本です。リザーブも含め多分これが1番強いと思います(強いとは言っていない)。

走攻守の3つを満遍なく満たし、キルダメも見れるとても強いビルド。

6アシは特別足を盛りたい、特に何かから逃げたいなという場合のみ指輪と入れ替えましょう(闇、アナピ、猿など)。ただA専用があまりにも強いので入れ替えなくてもいいです(理由は後述)。

 

【対面SS型対策ビルド】

f:id:sioneyossi:20190131142552j:image

 

対面がアシェや深雪乃など、SSで致命傷を与えてくるキャラに対抗するためのビルド。上と比べて少し守備寄りのビルド。スピードを減らしたくない!全部避けられる!って人は狩装束は外してOK。最近では少彦名の下方もあり全体的なスピード感が落ちたため、中央対面によっては気軽に採用できるビルド。

ただし、WS中マリク対面の場合は過信し過ぎないように。経験上魔神化SS1〜2発で剥がれるので注意。

 

 

【対スキルアタッカー対策(スカロビンワンパン)ビルド】

f:id:sioneyossi:20190131144232j:image

対面がスキルアタッカーの場合、特にエピ絡みやスカーレット、ロビンに対抗するためのビルド。

特筆すべきなのは、Lv6以降スカーレット、アイ込みのロビンがびっくりでワンパン出来るということ(約4.7メモリ。トランク非搭載時に限る)。こちらはトランクである程度は生き残れるし、ビビって相手がトランクを積もうものならそれだけでアドが取れる。

対面がエピ絡み、アリス、ロビンでない場合トランクは自由枠。

 

【端アリス】

f:id:sioneyossi:20190202145000j:image

今回記事を書いた理由にこのビルドを流行らせるためというのがある。

リトフラR専用で兵士処理、爆風のカス当たりでヴァンピール発動を狙うもの。

端アリスで勝てないのはリトフラを積んでないからだ、と声を大にして言いたいのだが、上位のアリスは積んでいないビルド(ノーマルなビルド)が多い。が、それは上位アリスの兵士管理力(つまりPS)が高いためであって、決してハード(アリスのキャラパワー)の兵士処理力がリトフラ無しで高い、良いと言う訳では無い。

なので端アリスが慣れないうちはこちらのビルドを使うことを推奨する。

 

 

従来のリトフラアリス課題であったレーン持久力をヴァンピールで補った形。トランクは自由枠。これを使えば余程自分のプレーが悪かったり、相手の横槍が手厚かったりしない限りは奥まで行かれる事は無い(と思っている)。

詳しくはまた別の記事で書くが、これでもまだアシェや妲己はキツいので、ここからがスタートラインだと思って欲しい。

 

以上であろうか。EXになるまでに感じたこと、特に端アリスに関してはまた別の機会に書くことにします。

ちゃんと使えばアリスはアタッカーでも「まぁやれる」部類なのでこれからも頑張って行きたいと思います。

まだ発展途上なので、こっちの方がいい!っていうアシストがあれば教えてください。アリスくんも発展途上(意味深)。

 

おしまい

【ネタ】ァ!リス!

トランクトランクついてない!

デ!モ!あなたのためびっくりぶんなげーる♪

(間奏)

リーフショップに行くと、大好きな彼(マリク)にであえーるの♪

にゃんにゃんにゃんにゃーにゃにゃんにゃん♪

もうダメイチコロ(百鬼ドロー)

無理なものは無理だと叫ぼう!

いじめられることもあるけれど(近接A)

キレた方が絶対楽しい!

いっせーの!

獲物!JS!ウィッシュ!ダウバ!リッパー!抜刀!

やりこみーシザース

テレレレテレレレテレレレレテレレレレレレレレ

野良アリス野良アリス!お散歩する!

エピかぐが一番のパートナー♪

粉が無いの??なんで付けねぇ??

味方からの煽りチャット♪

新専用!新専用!ついてない!

でも負けるな筐体をパンチ!!

兵士処理!兵士処理!叫んでる!

でもあなたのためボムバルぶんなげーる!

 


(間奏)

 


野良アリス野良アリス森にこもる

シレネマリアンが一番のパートナー(鞍替え)

MPが無いの??何とかしろよ

スカーレットからの贈り物♪(ギフト)

アイラブュー!アイラブュー!ざっけんなよー!(キレ散らかし)

横槍行くってきめーたから!

約束だよ?レーン維持してよ??

森の中には闇吉備津が!

二人一緒に(森に)入れば怖くない!

かくれんぼかくれんぼついてない!

で!も!負けるな筐体をパンチ!

アイラブュアイラブュ(アリスから)逃げないで!

ァ!リス!あなたのためキャスランぶんなげーる!

 

maimaiに収録されてからこんなくだらない替え歌をずっと考えてました

 

f:id:sioneyossi:20181227135444j:image

 

おしまい(ネタなのであんまり真に受けないでね)

【ネタ】「ミクおじは『トランク』の敗北者じゃけぇ…」 「ハァ…ハァ…敗北者…??」

※最初に断っておきます、ネタです。

 

3年もの間森君臨

「おじ」にはなれず、何も得ず

終いにゃ終いにゃ新キャスト

妲己という名の新キャスト

ネコソギ撫で切り、クリで死ぬ

実に空虚じゃありゃせんか?

人生空虚じゃありゃせんか??

 

やめやめろ!

 

乗るなミクサ!(中央に)戻れ!

 

おじはおれにキルレをくれた!

おれにおじの偉大さくれた!

 

スキルAトランク積んでりゃ価値無し!!

お前らスキルA生きる価値なし!!

 

メタおじメテおじ敗北者!!!

おじ山大将敗北者!!!

 

メテおじアタッカー大アタッカー!!!

 

おれを(低勝率から)救ってくれた人をバカにすんじゃねぇ!!

 

 

 

 

 

電車の中クソ暇すぎるっていうお話でした

 

おしまい

クソ暇なので「実力派 vs マナー勢論争」について考えてみた

どうもこんにちは、しおころです。

そう言えばブログなんてものがあったなと思い久しぶりに更新することにしました。まぁ、長いこと更新しないこともあるって言ってたし、多少はね??

書き溜めてたものがいくつかあったんですが、全部消して新たに始めることにしました。「ワンダー部」も利用しつつ、書ききれないことはこちらに書いていきたいと思います。

 

 

さて本題。

最近ゲームのコミュニティ内でマナーがどうのこうのというのが多くなっているような気がする。チーム対戦ゲームだけでなく、音ゲーなど幅広い所で起こっている問題のようにも思える。まぁ今回は自分がやっているゲームであり幅広く述べることが出来る「ワンダーランドウォーズ」について述べていこうと思う。

最近では「どんなに強くても煽ったりマナーが良くないのはおかしい」であったり、「人の失敗を執拗に煽ったり無闇に責めるべきではない」。こういった主張をする人たちをひとくくりに「マナー勢」と呼ぶ傾向がある。コミュニティ内の暗黙のルールやマナーを守っていくべきだという考え方である。しいて例を挙げるならば、ゲームを始めたときには必ず挨拶をしないといけない、とか、勝ったら「ありがとう」、負けたら「ごめん」チャットを打つなどであろうか。

 それに対して、最近ではこういった「マナー勢」に対するアンチテーゼとして、実力が伴っていなければある程度の煽りはしょうがないという考えも生まれつつあるのが現状である。こういった人たちにとっては、マナーをかさにきて、所謂「戦犯ムーブ」というのを正当化して欲しくないというのがあるのだろう。マナーを叫べば後は何をしても許されるのかという話である。その意見に関しては自分も一理あると思っている。どんなゲームにも、最低限のセオリー、ゲーム進行上のマナーがある。ロールごとの移動の制限がなくてもアタッカーは最序盤はファイターを差し置いて端に行くものでは無いし、担当レーンの拠点をおざなりにして城やほかの拠点に走るのもセオリーに反する。

 こういった意味ではそういった意見が出てくるのにも一定の理解は示せる。

 ただそれにも限度があるだろう。舞踏会や占星遊戯祭などで銅ペンや銀ペンと当たることが多かれ少なかれある。だがそういった人を見かねた金ペンやルビーペンが煽るというのは、いくら何でも違うだろうということである。

そういったトラブルで一番よくあるのが金ペンとルビーペンの争いであろうか。と言ってもよく考えてほしい。金ペンだって23でなりたてほやほやの人もいれば、29で昇格間近の人だっている。ルビーペンでさえ、EX0からEX5になるには40000ページもの差がある。立場ややりこみ度の差はこれだけあるのに、どうして下のランクの人を煽れるのだろうか。ましてや金ペンの人たちはズルをして金ペンになったわけではない。あるいは今のルビーペンの人たちだって「だいたい」同じような道を辿ってきているはずである。

だからどうか、上級者はいずれ同じ土俵に立つであろう中級者を温かく見守ってほしい。自分も含めだいたいのプレイヤーは負けたいと思ってゲームしていないです。負けたらちゃんと謝ります。どうか、どうかお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と、ここまでは建前の話。以下ボクの本音。

まぁ正直言ってしょうもないですよね、煽ったり捨てゲーする人って。まぁ他人の受け売りじゃないですが、マジで100円返せよって言いたくなります。だいたいそういう煽りする人って、「自分は負けてない」みたいなこと言いますけど、ちげーんだよ。お前らのチームが負けたんだよ。その中にはお前も含まれてんだよ。何勝手に一人で「自分は負けてない」みたいな面してんだよ。もう一度言うぞ。お前は負けなんだよ。いい加減にしろよ。

まぁそういうことする人はプレイは知りませんけど、人間としてはカス以下なんだなって思ってます。

 

ついこの間、かく言うボクも舞闘会中にルビーペンに煽られた。しかも気になって調べたら今年の全国対戦の店舗予選通過者だったのでとても残念な気持ちになったのを覚えている。

 上から目線で言いたいこと言いやがって。ボクより少し早く始めた程度で良い気になってんじゃねぇぞ。

 

・・・と言いたくなった今日この頃でした☆

 

おしまい

3/4津田沼エース大会レポート~独り言と小話を添えて~

どうもこんにちは、しおころです。

 

ということで、昨日、自分が主催した大会を無事に成功させることができました。ここまで持ってこれたのは、ひとえに自分のお陰ですが、参加してくれた方々がいらっしゃらなかったらそもそも大会なぞ出来なかったので、わざわざお越しいただいた方々には感謝しかありません。本当にありがとうございました。

 

今回はボク合わせて11人の方に参加していただきました。(がみさんは途中でご帰宅)

f:id:sioneyossi:20180305164645j:image 

当初の予定を変え、最初に2人のSYNC大会を2回戦、そののち個人大会、最後にEXTRA(maxiカップ)という形で行いました。以下は最後にやった魔剤を賭けたmaxiカップの様子です。

f:id:sioneyossi:20180305164605j:image 

 

Conglatulation!!そんな中以下はその方々の中でも特にメチャ強で今回景品を獲得された方々です(敬称略)。

雪達人(SYNC部門1回戦優勝&個人部門優勝)セブン&アイギフト券500円分&iTunesコード1500円分

カト(個人部門準優勝)セブン&アイギフト券500円分

おりゅー(SYNC部門2連覇)セブン&アイギフト券500円分×2

パトラ(SYNC部門2回戦優勝&maxiカップ優勝)セブン&アイギフト券500円分&モンスターエナジー(達成率100.39%)

えりー(maxiカップ第2位)モンスターエナジー(達成率100.36%)

その他、SYNC部門準優勝の2チームに牛乳合わせて4本をプレゼントしました。

 

以下は、しおころ個人の総評、というか独り言になります。

何よりもまず皆さん本当にお疲れ様でした。そして遠い中お集まりいただいて、本当にありがとうございます。

上ではちょっとツンデレっぽく書きましたが、皆さんのおかげで大会は成功を収めることができたと思います。

今回見事景品を獲得された方はおめでとうございます。惜しくも獲得できなかった方も、この大会に参加したことで生まれた出会いやゲームへのモチベーションを是非持ち帰ってほしいし、主催者のボク自身そういった大会作りをしていこうかなと思います。

次回は昨日告知しましたが4月下旬か5月ぐらいにやりたいと思います。今回来た人も、残念ながらこれなかった方も、是非お誘いあわせの上来てください。なんでもはしません。

 今回は本当にありがとうございました。

 

 

ここからは少し小話。

今回の大会、ボクの中の目標は「みんなが優勝したとか景品もらったとかに関係なく楽しかったと言ってくれるような大会にする」ことと「リピーターを増やす」ことでした。もちろん、多くの方に参加していただくことも目標ではありました。しかし、ボクのネット訴求力で32人も集められるとはハナからあまり思っていなかったし(もちろん願望はあったが)、当日友達の何人かが来れないと聞いてそもそも大会成立すんのか??とすごい不安になっていました。

しかし当日10人も集まっていただき、正直涙が出そうでした。ボクは今日ゲームできいなくていいから、何としてでもこの人たちを笑顔で返さなきゃいけないと思いました。そして大会が終わり、5時間ぶりに待ち椅子に座り、いろんな方に楽しかったです、とか、また来ますと言われて、あぁ、大会やってよかったなぁと思いました。

正直告知の仕方や信仰の仕方など、反省点は多くありました。そういったところも含めて、次回はもっと多くの方に、もっとたくさんの笑顔を作っていただけるよう努力したいと思います。

 

たくさんの人に救われましたよという話でした

 

おしまい

3/4の大会のルール書いたよ(遅れてごめんね)

どうもこんにちは、しおころです。

だんだん暖かくなりましたが、まだまだ夜は寒いですね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。今日も日記的な内容でもよかったのですが、今日は今週の日曜日に迫った津田沼エースさんで行われるmaimai大会の話。今回はtwitterに上げた内容と先日ブログで更新した内容を合わせて加筆修正し、総括した内容となっております。前回から新曲など追加要素があるため、課題曲やルール等、一部先に上げた内容と異なる部分があるので、大会参加者や、参加を考えている方は是非、というか必ずご一読ください。

 

なお、先に断っておきますが、今回の記事の内容をもって当日の全ルール説明とさせていただきます。当日は大会の円滑な進行のため、大会の進行に関わる重要な説明以外は省かせていただくことがあります。そのため、いかなる理由があってもこの記事を読んでないことによる参加者同士のトラブルには「適切に」対応させていただきます。

つまり、当日に大会ルールに関して「お前のブログなんて読んでねぇよ」とか、「こんなルールあるなんて知らなかった」などのクレームは一切受け付けませんのでご了承ください。

 

前置きはこのくらいにして、説明に入ります。

尚、予想を超える参加者の多少があった場合は店舗様と相談し、大会の内容を変更させていただくことがあります。

広告

 

 

概要

本大会の概要については以下にリーフレットをご用意しました。簡単なものですが、ご一読ください。

f:id:sioneyossi:20180302131841j:image

 

受付、参加、及び観戦について

・受付は3Fのmaimaiカウンター前にて行います。

・個人部門参加の方は、受付時にmaimaiNetを確認させていただきます。そのほか、簡単なアンケートにお答えいただきます。

・観戦については特に規制を設けてはいませんが、周りのお客様の迷惑にならないよう、マナーある観戦をお願いいたします。

・☆調整中☆途中参加については受付の上、SYNC部門からの参加は400円、交流会からの参加については300円を参加費としていただきます

個人部門

 

参加レギュレーションについて(前記事と加筆修正あり)

今回の大会に際して、大会参加資格を設けさせていただきました。「maimaiシリーズのやりこみ度や機種へのロイヤリティ」、「プレイヤーの実力」という2つの要素をそれぞれ考慮し、大会参加資格は以下の4つのうち、いずれか1つ以上の項目を満たした人が参加資格となります。

 

・maimai公式レーティングで13.00以上の方

・☆修正☆maimai milkのモード、段位認定において、「八段」以上を獲得されている方。

 f:id:sioneyossi:20180301155515j:image

プレートではなく、以上のように表示がある方のみ対象となります。

・「maimai」いずれかのシリーズで、「将」、「神」、「舞舞」の特殊プレートをいずれか一つ以上所持している方、もしくは「極」プレートを2つ以上所持されている方。

・☆新規追加☆maimai公式レーティングで12.00以上かつ、maimai milkから集計されている「パートナーランク」が3人合わせてLv90以上の方。もしくは「ラズ」、「シフォン」、「ソルト」のいずれか1人のパートナーランクがLv50以上の方。

以上の要素を1つ以上満たしている方が大会参加資格を得ます。尚、2つ以上満たしていることによるハンデはありませんのでご了承ください。

 

トーナメントについて

・大会は0回戦を行い、その後WinnersとLosersに分かれてトーナメントを行うダブルイリミネーション方式を採用します。トーナメント表は以下のようになっております。

 f:id:sioneyossi:20180302210717p:image

 

・一回戦

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers第2回戦)。Losersトーナメントで3位、4位になった方は敗退となります。

・二回戦

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、Winnersは2人、Losersは1人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers準々決勝)。Losersトーナメントで2位、3位、4位になった方は敗退となります。

・Winners準決勝、Losers準々決勝

Winners、Losers共に選曲された楽曲をプレーし、Winnersは2人、Losersは1人の方が勝ち抜けになります。Winnersトーナメントで負けた2人はLosersトーナメントに新たに組み込まれます(Losers準決勝)。Losersトーナメントで2位、3位、4位になった方は敗退となります。

・Losers準決勝

選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。3位、4位になった方は敗退となります。

・トーナメント決勝

選曲された楽曲をプレーし、2人の方が勝ち抜けになります。合計順位が3位、4位になった方は敗退となります。最終的に2人の勝者が残るまでプレーを続けていただきます。

Winnersからの決勝進出者は、合計順位が1位、2位になった時点で勝ち抜けとなります。最初のプレーで順位が3位、4位になってもプレーを続けることができます。

Losersの方には、Winnersのいずれかの方が2回下位順位(4人プレーなら3位、4位、3人プレーなら2位、3位。以下「下位順位」と呼称します)になるまでプレーを続けていただきます。その間1度でもプレーを通しての合計順位が下位順位だった場合は敗退となります。Winnersの方が決勝を通して2回下位順位になり、その合計順位がWinnersの方を上回っていた場合、勝利となります。

・優勝決定戦

決められた3曲をプレーし、合計スコアが高い方が優勝となります。Winners、Losersによる制約、ハンデ無しの勝負になります。

 

課題曲について(加筆修正あり)

・0回戦の課題曲は以下になります ☆2曲目を追加しました☆

1曲目:Magical Flavor Master Lv12

2曲目:Milk  Master Lv12+

 

・トーナメント1回戦~トーナメント決勝の楽曲について

選曲するレベルは各トラックLv12、12+、13の中からくじで決められます。課題曲は、決められたレベルのランダム選曲によって決められます。

各レベルの提供割合は以下のようになります。

Lv12:40%

Lv12+:40%

Lv13:20%

 

・優勝決定戦の楽曲について

優勝決定戦は、3曲をプレーしていただきます。

最初の2曲はプレー前にお互いが1曲ずつ課題曲を決めていただき、それをプレーします。3曲目はLv13のランダム選曲をプレーしていただきます。

 

スコア算出方法について

・0回戦~トーナメント

曲をプレーし、曲の順位とレベルを掛け合わせた値の合計で競っていただきます。

曲の順位は1位、2位、3位、4位の順に、4ポイント、3ポイント、2ポイント、1ポイントが割り振られます。レベルは12は12、12+は12.5、13は13とします。それら2つの合計を掛け合わせ、個人スコアとします。同点により順位が決まらない場合、break>slide>tap>holdの順にスコアを参照し順位を決定します。

例)0回戦を例にとります。

Magical Flavorの順位が3位、Milkの順位が1位だった。

このす場合、個人スコアは12×2+12.5×4=74ポイントとなります。

・最終的な個人スコアが同点の場合、レベルの高い方の曲の順位が高かった方が上位となります。

・優勝決定戦

・3曲の達成率を合計し、高かった方が優勝です。

 

SYNC部門 

基本ルールについて

・抽選で4人のチームに分かれて、SYNC率で勝負します。

・レート、段位や累計プレー回数、本大会個人部門の成績によるハンデはありません。

・チーム数に応じてトーナメントを作成し、優勝を決めます。

 

課題曲について(加筆修正あり)

☆先記事より修正あり☆先記事で2曲の課題曲を設けていましたが、大会の時間を考慮し、一曲プレーのSYNC率で競っていただきます。

・一回戦の楽曲は以下になります

1曲目:あ・え・い・う・え・お・あお‼ Master Lv11

・二回戦の課題曲は以下になります

1曲目:Nyan Cat EX Master Lv12

・三回戦の課題曲は各チーム課題曲を決めていただき、それをプレーした後、最後の1曲は主催者が指定した楽曲をプレーしていただきます。

3曲目:??? Master Lv??

当日をお楽しみに・・・

 

一部楽曲のレギュレーションについて

今回の大会に際し、大会中に一部楽曲に選曲制限をかけさせていただきます。大会参加者は、以下の曲を宣言したり、選曲することはできません。ランダム選曲で意図せず選ばれた場合は、レベルを変えずに再選曲となります。ただし、参加者の同意があった場合は、その限りではありません。

以下、対象楽曲とその理由です。

 

・Excalibur ~Revived resolution~

大会開催前後、チャレンジトラック対象楽曲であり、解禁者と未解禁者、及び早期解禁者と追随解禁者とでスコアに大きな差が出ると判断したため。

・Signature

ほぼ同上。サバイバルコースであり、2月20日通常解禁で大会開催前後に解禁に一定の条件が課されているため。

・各種宴譜面

できる人とできない人の差が激しく、大会の課題曲にはそぐわないため。

 

その他諸注意について

☆超重要☆maimaiプレイヤー、及び大会参加者に恥じないプレーをお願い致します。特にSYNC部門に言えることですが、自分の負けを他人のせいにするといったようなみっともないプレーは控えてください。SNSその他公共の場でそういった趣旨の書き込みをするのも禁止です。万が一見かけた場合は主催者にお知らせください。しかるべき対応を取らさせていただきます。

・当日は多くの方々に参加していただくことを私自身切に願っているので早めの受付をお願いします。

・当日は店舗様の方でメンテナンスは万全にして頂きます。“自分に合わないから台を変えて欲しい”等のメンテナンスに対するお問い合わせに関しては基本的にはお断りさせて頂きますが、悪質な場合は失格とさせていただくことがあります。

万が一ボタンが埋まった等の事態が起こった場合は主催者にお申し付けください。状況が確認できればメンテナンスの後再試合となります。確認出来なかった場合はいかなる事由があっても失格とさせていただくことがあります。

いずれの場合も参加費の返金は行っておりませんのでご了承下さい。

・当日は放送機材を使ってお呼び出しをする予定ですが、お呼び出しには迅速に対応していただけるようお願いします。お呼び出し直後の長時間の遅刻、離席は遅延行為とみなし失格とさせていただくことがあります。それによる参加費の返金は受け付けておりません。

・受付後の自己都合による参加の取り消しは棄権とみなし失格とします。参加費の返金は基本的に受け付けておりませんが、忌引等事情のいかんによっては応じることもあります。

・大会終了後、2次会や飲み会については主催者側としては用意しておりません。尚、開催につきましては主催者、及び店舗様は関知いたしませんのでご了承ください。

 

以上になります。何かご不明な点がございましたら主催者(@sioneyossi)までお願いします。

皆様の参加をお待ちしております!!

 

おしまい